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mprove

Human computer interactivist. All of my presentations_ https://mprove.de/about/index/presentations.html

Thu, 30 Nov 2023 00:00:00 -0500

Buena Vista Culture Club – Von Pixeln und interaktiven Zeitreisen

// German slides with English subtitles. Es war einmal… in einem Land, lange vor der Smartphone-Zeit. Grüner Phosphor zauberte Texte und Bilder in einer Auflösung von 640 x 480 Pixeln auf den Schirm. Damals wurden die Paradigmen der graphischen Benutzungsschnittstellen (GUI) ersonnen, die im Prinzip bis heute unverändert die Desktop-UI-Welt prägen. Web und Mobile haben neue Dimensionen erschlossen, aber die Komplexität der Systeme führt auch zu einer gewissen Routine oder gar Stagnation bei der Weiterentwicklung der interaktiven Anwendungen. Es lohnt sich den Status Quo zu hinterfragen und das Concept an den jeweiligen Kontext und die Aufgabe anzupassen. In den Magazinen der Bibliotheken werden weltweit kulturelle Schätze verwahrt, die es online zu erschließen gilt. Es stellt sich die konzeptuelle Frage nach der Art und Weise der Datenvisualisierung und nach den Tools, mit denen man durch Archiv-Räume und Zeitperioden reisen möchte. Bieten die etablierten Suchmachinen eine valide Vorlage für den Zugriff oder kann und sollte man nicht die Zeitreisemaschine an die Aufgaben und Daten anpassen, die man durchstöbern möchte? Im Vortrag werden einige Ansätze und Projekte vorgestellt, die Matthias im Rahmen des Chrono Research Lab realisiert hat. Links und Refs auf https://mprove.de/script/23/hawk/

Fri, 13 Oct 2023 00:00:00 -0400

Space. Ship. Earth. Eintauchen in virtuelle und wahre Welten

Wir gestalten für Menschen und unsere Umwelt. Wir gestalten sowohl die Online-Spaces, als auch die Spielregeln für Treffen IRL (in real life). Menschen sind soziale Wesen, die in einer ständigen und unmittelbaren Wechselwirkung mit interaktiven Welten stehen. UX- und Interaktionsdesigner haben somit einen immensen Einfluss auf die imersiven Räume der Zukunft. mediale23

Fri, 30 Sep 2022 00:00:00 -0400

crossGLAM

Die Antwort sind 42 Bibliotheken und ein User Interface. Session auf dem stARTcamp Hamburg am 30.9.22 Refs: https://mprove.de/script/22/startcamp/

Sat, 24 Sep 2022 00:00:00 -0400

Inno-wäs? schon!

Inno-wäs?-schon! Mit User Experience Design zu Produkten, die begeistern. mediale 2022, Hamburg Wie kommt das Neue in die Welt? – Wie kommt das Neue in die Welt, das den Menschen nützt und für nachhaltigen Erfolg steht? UX Design gestaltet mit und für die Menschen neue Produkte und Services, die ihnen helfen die Welt zu verstehen und miteinander zu kommunizieren. Ein innovatives Branding schafft sinnhafte Gemeinschaftserlebnisse. Denn, wie es der Manager des FC Liverpool Jürgen Klopp sagte: »We collect memories. And when we are old we look back and hopefully we cannot avoid a smile in our face.« https://mprove.de/script/22/mediale/index.html

Mon, 10 Jan 2022 00:00:00 -0500

UX Kaminabend ’22 - Anadigi Zusammenhänge

XXIV. UX Gespräch am virtuellen Kamin bei artop „in Berlin“, 10.1.2022 Refs: https://mprove.de/script/22/artop/januar.html

Tue, 14 Sep 2021 00:00:00 -0400

Geo-Interaction-Design-Thinking for Cultural Objects

Culture happens in space and time when people and artists meet. However, the spacial and temporal dimensions of art and culture are often neglected as the artifacts of a collection seem to be the most important elements of arts as such. This is also true, for digitized collections, because time and place are even more irrelevant for the virtual online world. In fact, they are not. Context matters to explore a digital collection. It offers an undervalued access path into a collection and extends classical meta data and full text search strategies. The talk will present »August Macke. Augenblick« (August Macke, Paul Klee and Louis Moilliet in Tunisia, 1914) and »Lyonel Feininger in Hamburg 1936« as new approaches how to visualize digitized objects on maps and how to apply Information Architecture and Design Thinking to cultural collections.

Mon, 18 Jan 2021 00:00:00 -0500

Interaction Design meets bauhaus100

Impressions from a BITCOM workshop on the concept of a Vorkurs for Interaction Design at Bauhaus Dessau https://mprove.de/script/19/bauhaus100/index.html

Thu, 30 Jan 2020 00:00:00 -0500

Geo Interaction Design

Geo Interaction Design – Expeditionen durch Raum und Zeit NIAM2020 - 30. Januar 2020 in Hamburg Das Chronoscope World ist eine interaktive Webanwendung mit über 1.100 historischen Karten des Leibniz-Institus für Länderkunde, die die Nutzer:in zu einer selbstbestimmten Entdeckungsreise einlädt. Es dient sowohl dazu, den Erkenntnisstand der Kartographen zu verstehen, als auch sein eigenes Weltverständnis zu erweitern. Das didaktische Interaktionskonzept stellt im Gegensatz zu den meisten anderen Geo-Services keinen Service- oder Storytelling-Ansatz in den Mittelpunkt, sondern vertraut auf die Aussagekraft der vorliegenden historischen Karten und die Entdeckungsfreude der Anwender:innen. Der Fokus verschiebt sich dadurch von Datenbankabfragen und Orientierungsproblemen hin zu einem dynamischen Surfen durch Zeit und Raum. Der Vortag will anhand konkreter Beispiele die Vorzüge einer offenen Produktphilosopie aufzeigen; denn in der Interoperabilität mit diversen anderen Geo-Services – von Apple Maps bis hin zu Wikipedia-Artikeln mit Geo-Tags – sowie mit der Einbidung in andere Web-Kontexte – zum Beispiel ChronoAlex mit der Veranschaulichung der Reiseroute von Alexander von Humboldt – wird die Flexibilität der Chronoscope-Infrastruktur deutlich. Eine performante und klar gegliederte Schnittstelle macht das Chronoscope zu einem zuverlässigen Zeitreise-Werkzeug mit guter Usability und einer besonderen User Experience. https://mprove.de/script/20/niam/index.html

Thu, 26 Sep 2019 00:00:00 -0400

InterConnActionDesign

»Höre liebes Kind, habe Vertrauen.« – »Warum?« – »Weil ich Deine Großmutter bin«, sagte der Wolf. Aufmerksamkeit und Vertrauen sind die beiden wichtigsten Dinge der Kommunikation zwischen Menschen, aber auch zwischen Firmen und ihren Kunden. Interaction Design und Kommunikationsdesign versuchen die Schnittstellen und die gesendeten Botschaften so zu gestalten, dass Menschen zueinander kommen, einander verstehen und eine positive User Experience haben. Die Session bietet Einblicke in praktische Gestaltungsmethoden, sowie in einige raffinierte Verhaltensmuster der BadWolf, Inc. Links >> https://mprove.de/script/19/mediale/index.html

Thu, 20 Jun 2019 00:00:00 -0400

Hamburg in historischen Karten und Ansichten

Hamburg zwischen Alster und Elbe in historischen Karten und Ansichten Sommer der Wissens, Hamburg 2019 In der Staatsbibliothek lagern neben unzähligen Büchern auch wahre Schatzkarten, die für die Öffentlichkeit in hoher Qualität eingescannt werden. In Kulturhackathons wurden Anwendungen erstellt, die die Karten und Ansichten noch besser zuänglich machen. Folge uns durch das Portal zu Zeitreisen von der Alster bis zum Hamburger Hafen. Referent*innen: Antje Theise (Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky), Hannes Kröger (Kartograph), Sarah Walter (Kreisarchiv Stormarn), Matthias Müller-Prove (Interaktionsdesigner, mprove.de) https://mprove.de/script/19/sdw/index.html

Fri, 07 Jun 2019 00:00:00 -0400

PRESERVE

Creative Mornings Hamburg: PRESERVE Preserving our common computing and interaction design history does not mean to shelf the stuff into a museum’s archive and forget about it. Nor does it mean to put it onto a pedestal and worship the software and hardware artifacts of pe-digital-historic times. Knowing about our design roots simply provides an (un)fair advantage to learn from mistakes and failed attempts of generations of designers that preceded us. Sometimes it even turns out, that the original systems are far superior over the current gear and platforms. Understanding the pure vision, even if ahead of times, is key for innovation now. Did you know for instance that the roots of graphical user interfaces, hypertext, tablet computing, augmented reality, groupware are more than 50 years old? Understanding the motivation is even more stunning. As Douglas Engelbart remembered his goals in 1960 [interview 2000]: “[The world is] getting more complex than ever at a more rapid rate that these problems we’re facing have to be dealt with collectively. […] So if I could contribute as much as possible, so how – generally speaking – mankind can get more capable in dealing with complex urgent problems collectively, then that would be a terrific professional goal.” Are we making progress – as a species on our blue planet? Are we tackling the right design problems to stay here for the next couple of generations? Let’s face the issues and approach solutions to fix Spaceship Earth. More info_ https://mprove.de/script/19/creativemornings/index.html

Mon, 03 Jun 2019 00:00:00 -0400

Interaction Design trifft bauhaus100

Das 100-jährige Bauhaus-Jubiläum nehmen wir beim UX Roundtable Hamburg zum Anlass hinter die Fassade zu schauen und dem Denken der Meister und Studenten nachzuspüren. Nicht ganz ohne Neid schauen wir Software Architekten und Designer, die wir interaktive und virtuelle Räume gestalten, auf die Tradition und Handwerkskunst der Architekten und Designer, die ihre Wurzeln im Bauhaus haben. Gibt es Parallelen des Vorkurses am Bauhaus zur heutigen Ausbildung im Bereich Interaction Design? Und wie könnte man sich 100 Jahre nach der Gründung des Bauhauses davon inspirieren lassen? Der Referent berichtet dazu von einem Workshop am Bauhaus Dessau, zu dem die Bitkom geladen hatte; und hofft auf eine inspiriernde Diskussion. https://mprove.de/script/19/bauhaus100/index.html

Thu, 27 Sep 2018 00:00:00 -0400

interaction design thinking outside the box

Beim Interaktionsdesign geht es um die Gestaltung von Produkten und Services für Kunden und Nutzer, die überzeugen und nachhaltig Erfolg haben. Doch wie kommt man zu Anwendungen mit Wow-Effekt, die den Menschen wirklich helfen und Freude machen? Woher kommen die coolen Ideen? Gibt es eine Geheimrezeptur für Erfolg? Die Session gibt anhand praktischer Beispiele einen Einblick in Interaction Design, in Design Thinking, und in laterales Denken außerhalt der etablierten Pfade. mediale 2018, Sep-27 Referenzen auf https://mprove.de/script/18/mediale/index.html

Wed, 20 Jun 2018 00:00:00 -0400

Leibniz Maps-en

Leibniz Maps is a web portal to browse more than 1,000 historical maps that have benn provided under CC0 by the Leibniz Institut für Länderkunde. https://mprove.de/chronoscope/leibnizmaps/index-en.html

Sat, 16 Jun 2018 00:00:00 -0400

Leibniz Maps

Im Rahmen des Kultur-Hackathons Coding Da Vinci Ost stellt das Leibniz-Instituts für Länderkunde e.V. seine historische Kartensammlung der Geographischen Zentralbibliothek unter cc0 Lizenz zur Verfügung. Der Beitrag dieses Projekts ist die Aufbereitung der XML-Metadaten in eine interaktive HTML-Tabelle mittels einer XSL-Transformation. Eine Vorschau der Karten kann im Chronoscope World an korrekter geographischer Lage angezeigt werden, so dass man orientiert ist, bevor man die Karte in höchster Scan-Auflösung im Browser aufruft. Browser-Suche und interaktiver Filter machen den Datenmenge handhabbar. Leibniz Maps unterstützt ein exploratives Stöbern. Obwohl die Tabelle über 1000 Datensätze enthält, wird die Balance zwischen Neugierde und einem Übermaß an Informationen gewahrt. https://mprove.de/leibnizmaps

Mon, 11 Jun 2018 00:00:00 -0400

Ahoi User Experience – Seemannsgarn aus dem Logbuch eines Interaktionsdesigners

Jedes Produkt erzeugt beim Nutzer einen Eindruck. Eine positive Nutzungserfahrung führt zu einem erfolgreichen und zufriedenstellenden Umgang mit dem interaktiven Produkt oder Service und so auch zu überzeugten Kunden, die ihrerseits zu Markenbotschaftern werden können. Eine positive User Experience kann durch nutzerzentrierte Gestaltung des Interaktionsdesigners befördert werden. Dazu ist es notwendig, dass diese Kompetenz schon frühzeitig in der Konzeptionsphase und im Produktteam verankert ist. Denn nur zusammen können technisch überzeugende und inhaltlich verständliche Produkte und Services entstehen, die auch am Markt bestehen. https://mprove.de/script/18/wismar/index.html

Wed, 16 May 2018 00:00:00 -0400

50 Jahre Odyssee im Innovationsraum

Von Engelbart’s »Mother of All Demos« 1968 zur vernetzten Gesellschaft. GI/ACM-Regionalgruppe Hamburg am 16.5.2018 https://mprove.de/script/18/acm/index.html

Tue, 24 Apr 2018 00:00:00 -0400

Interface Culture

Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen HAWK Hildesheim am 24.4.2018 Abstract: Wir befinden uns in der sogenannten Digitalen Revolution. Dabei überschlagen und überbieten sich die Begrifflichkeiten von Neuer Arbeit zu Industrie 4.0; von HyperMedia zu Semantic Web; von Big Data und Deep Data über Uber zu autonomen Autos mit KI am Lenkrad. Aus Dialogschnittstellen werden 360-immersive VR/AR/Mixed-Reality Anwendungen mit Datenbrille und Wearables. Unsere Aufmerksamkeit wird durch diverse soziale Netze in kleinste Augenblicke zerteilt. Statt Schwarmintelligenz gibt es virale Katzenvideos und massenhafte Manipulationen von demokratischen Entscheidungsprozessen. In diesen hektischen und hysterischen Zeiten will der Vortrag die Diskussion versachlichen. Der tagespolitische Begriff der Digitalen Transformation ist insofern irreführend, als dass die Digitalisierung mit Gottfried Wilhelm Leibniz im ausgehenden 17. Jahrundert, bzw. mit Charles Babbage und Ada Lovelace um 1840 begonnen hat. Die Rechnertechnik hat seither mehrere Generationen mit exponentieller Steigerung der Rechenleistung hinter sich. Gordon Moore’s Prognose, nach der sich alle 18 Monate die Dichte der Transistoren bei gleichem Preis verdoppelt, gilt seit den 1960er Jahren ungebremst. Was ist 50 Jahre nach Douglas Engelbart’s Mother of All Demos aus seiner Vision Augmenting Human Intellect und der Co-Evolution des Systems Mensch-Computer geworden? Welche Mechanismen treiben das System voran? Wer sind die Macher der Modernen Zeiten und was bewegt sie uns zu bewegen? Wie können wir den kulturellen Wandel begreifen und daraus die gestalterische Kraft für zukünftige Algorithmen und Lösungen schöpfen? https://mprove.de/script/18/hawk/index.html

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About RSS Enterprise

Before (a)social media, the web used to be social. Each and every Web 2.0 site used to offer its info pebbles also as an RSS feed. RSS (really simple syndication) is a standardized XML format (extensible markup language) that an RSS reader app can import and display. Some of this information infrastructure has survived and can be revived by the web app RSS Enterprise on this page.

The primary use case is Mastodon. But as it turns out, RSS feeds provided by at least BlueSky, tumblr, WordPress, SpeakerDeck, Pinterest, and Wordpress can also be displayed here.

For Mastodon in specific, there are a few special features:

Of course, you can always fiddle around with the parameters in the browser’s address bar:

RSS Enterprise parameter info
rss=
The feed url or a dropable blog URL
Support for multiple Mastodon hash tags; e.g. get the combined tags #ComputerHistory #HistoryOfComputers #HistoryOfComputing #chm with this RSS Enterprise link
rss2=
A second feed to be displayed; but no support for multiple tags
roundrobin
Optional parameter to flip-flop between two feeds instead of sorting them chronologically

stay curious – share the links – have fun! Matthias

P.S.: I’d appreciate a little tip:
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