Papers by Matthias MProve
IIIF Interaction Design White Paper. Working paper 2021-26

SIGWEB Interview on Cultural Computing, Spring 2024
Geo-Spatial Interaction Design for Old Maps /v2, 1/2024
On the Eve of the VR Paradigm Shift /2023
From Human Judgement to AI Calculation /2023
On Real and Virtual Text IN The Future of Text III /2022- Transparente Foliengestaltung. Pädagogik 1/2022

Still Crazy After All These Years.
60 Years of Hypertext and Counting…, ACM Hypertext 2021
Uwe Koch: Kulturvermittlung – Neue Technologien – Denkmalpflege, IN icomos 2020, S. 45
Interaction Design trifft Bauhaus, Bitkom 2019
Und ein Vortrag
Jede Fläche kann ein interaktives Display sein. Interview, Kreativgesellschaft Hamburg, 2019
Visionary thinking. Each surface can be an interactive display
A Brief Chronology of the Chronoscope Universe. Working paper since 2017
Was ist eigentlich UX Design? PAGE Connect 2016- Gutes Design ist langlebig und nachhaltig, PAGE 10/2016
- 15 Jaher UX Roundtable Hamburg, 2016
- RSE Serendipity 2.0, 2016
- DIN SPEC 91328: Ressourcenschonende Anwendung von Methoden und Werkzeugen zur menschenzentrierten Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver IT-Systeme, Beuth 2016

Bedienungsanleitung für das Raum Schiff Erde. 2013
/cf. RSE Vorträge- Welt des Digitalen Wissens. In Design Made in Germany 8, 2011

Zurück in die Kindheit – Infantilisierung im UI Design, HyperKult XX, 2011
/cf. Slides und Video- TopTalk über Desktop Virtualisierung, Always On 4/2010

What’s a PC Anyway? Communicating a New Paradigm, UX Magazine, upa 2010
Twenty Twenty, Oracle 2010
Slideware. Kommunikationsmedium zwischen Redner und Publikum. In: Powerpoint. Macht und Einfluss eines Präsentationsprogramms, Fischer 2009- Information Plumbing, 2009
- Interaktionsdesign in der Software- und Web-Entwicklung. In: Medien- und IT-Berufe SDA 2009

Modell und Anwendungsperspektive des Social Tagging. In: Birgit Gaiser, Thorsten Hampel, Stefanie Panke (eds.) Good Tags – Bad Tags. Social Tagging in der Wissensorganisation, Waxmann 2008
Vom Persönlichen Computer zum Sozialen Medium. In: Hans Dieter Hellige (ed.) Das Mensch-Computer-Interface – Geschichte, Gegenwart und Zukunft, transcript 2008
Community Experience at OpenOffice.org. interactions (Nov/Dec) 2007- Inhouse und Open Source Projekte – Usability verankern und Synergien nutzen (together with Dr. Ronald Hartwig, Maren Mäuselein, Christian Jansen) In: Usability Professionals 2007, Mensch & Computer, Weimar, Germany
- User Experience for OpenOffice.org. interfaces #71, British HCI Group, 2007
- Collaboration Media for OOo’s UX Project. GullFOSS 2007

Taxonomien und Folksonomien – Tagging als neues HCI-Element, i-com (1)2007
/cf. Vortrag: Tagging – ein sozialer Tag-Traum? /2008
Dueling Interaction Models of Personal-Computing and Web-Computing. (together with Frank Ludolph) In: MEDICHI 2007 – Methodic and Didactic Challenges of the History of Informatics- Sun Weblog Publisher, Data Sheet, Sun Microsystems 2006

Requirements-Engineering im Spannungsfeld von Individual- und Produktsoftware. (zusammen mit Petra Kowallik und Friedrich Strauß) In: i-com Dec/2005- StarOffice 8 Usability, White Paper, Sun Microsystems 2005
- User Experience und Requirements-Engineering für Software-Projekte. In: IM Information Management & Consulting 3/2005

60 Jahre nach Memex: Über die Unvereinbarkeit von Desktop- und Web-Paradigma. In: Lecture Notes in Informatics (LNI): Informatik 2005 – Informatik Live! 35. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. [Annual conference of the German society of Informatics]
/cf. Presentation: A Duel Between Desktop and Web /2007- A Hybrid Approach for Qualitative and Quantitative Usability Studies. (together with JO Bugental, Tim Bosenick) In: Usability Professionals 2005, Mensch & Computer, Linz, Austria
- Drahtlos glücklich…? Position-Paper zur MMK 2004

Professional Usability in Open Source Projects: GNOME, OpenOffice.org, NetBeans. (together with Calum Benson, Jiri Mzourek) In: CHI 2004 Proceedings, ACM, New York, 2004- Mind the Gap! Software Engineers and Interaction Architects. Workshop paper, INTERACT 03, Zurich, Switzerland, 2003

Usability im Unternehmen. In: Heinsen, Sven / Vogt, Petra (eds): Usability praktisch umsetzen. Hanser, München, 2003- Eine kurze Geschichte der Software-Ergonomie – Pioniertaten der Mensch-Computer Interaktion (Poster), Mensch und Computer 2002 in Hamburg

Vision and Reality of Hypertext and Graphical User Interfaces. Report FBI-HH-B-237, University of Hamburg, 2002- Hypertext-Visualisierungstechniken im Web, 2001

The Interface of Kai Krause’s Software, 1999
Adobe GoLive’s Point & Shoot: an interface technique for creating hyperlinks, 1999- Lebende Blöcke beim Go – Ein formaler Ansatz unter Verwendung von Petri-Netzen. Report FBI-HH-M-244, Universität Hamburg, 1995

ICON 5 Seiten, 300 KB an der Universität Hamburg, 1995