Inventions and ideas are fairly easy compared to success in the market. You need both sides for innovative products and services. Understanding the user and customer is key to sucess.
Jede Fläche kann ein interaktives Display sein /2019
7 sins of innovation /2019
50 Jahre Odyssee im Innovationsraum – Von Engelbart’s »Mother of All Demos« 1968 zur vernetzten Gesellschaft, acm Hamburg 2018
An Urania. Blick. Zurück. Nach Vorn. /2016
Resources on the idea of innovation /2016
Aufmerksam für das Gewöhnliche – Aufmerksam für die Innovation /2015
Beyond HyperLocal /2015
Thinking about Design Thinging /2015
Recipe for Creativity à la mprove /2013
Ivan Sutherland on Research and Fun /2005
Bill Buxton: Designing in the Wild /2008
Scenario: Twenty Twenty /2010
Szenario: Drahtlos glücklich…? /2004
User Experience und Requirements-Engineering für Software-Projekte /2005
User Research::
Requirements Engineering im Spannungsfeld von Individual- und Produktsoftware /2005, 2004