XXI. Kamingespräch
User Experience Engineering
6. Januar 2020 in Berlin
Ausbildung zum Usability & User Experience Professional
Referenzen zum Kamingespräch
As he entered the atmosphere, he realized it was all her fault.
- Usability / Interaction Design / User Experience / Design-Communities:
- uxHH Community-Treffen in Hamburg seit 2001
- German UPA seit 2002
- AskTOG 2003: It's Time We Got Respect – "I have met the enemy and he is us."
- Der Urknall der IxDA
- IxDA Hamburg seit 2010
Über die Jahrzehnte, seit Software-Ergonomie, Human Factors und Mensch-Maschine-Kommunikation, haben wir viel erreicht und unsere Disziplin etabliert. Die heutige Begriffsnomenklatur ist überschaubar (oder ich habe mich daran gewöhnt.) Im eigentlichen Sinne gibt es kein UX Design…
- Was ist eigentlich UX Design? mprove in PAGE Connect 2016
- DIN SPEC 91328: Ressourcenschonende Anwendung von Methoden und Werkzeugen zur menschenzentrierten Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver IT-Systeme, Beuth 2016 (Co-Autor)
…und somit bleibe ich bei der Bezeichnung Interaction Design.
- Interaction Design und Bauhaus und die Initiative der bitkom den Begriff des Digital Design zu etablieren:
- Interaction Design trifft bauhaus100, UX Roundtable Hamburg 2019
- Interaction Design trifft Bauhaus, Bitkom 2019
- Ulf Schubert: Die Vorlehre des Bauhaus – fehlendes Element in der Ausbildung digitaler Gestalter?
Wir haben viel erreicht, aber wir haben auch zahlreiche Aspekte vernachlässigt.
What’s wrong with the Web today is due to a lack of curiosity. And it’s very characteristic of a pop culture. Pop culture lives in the present; it doesn’t really live in the future or want to know about great ideas from the past. – Alan Kay 2007
Außerdem ist die Anhäufung aus jeweils für sich optimierten Apps für den Anwender ein undurchdringliches Chaos geworden.
- Bill Buxton | Socializing technology for the mobile human, TNWConf Europe 2016
Es gab auch nie einen Paradigmenwechsel von Command-Line zu GUI zu Natural-Mobile-Touch-UI. Wir benutzen alle Modalitäten nebeneinander.
- Back to Childhood – Infantilisation of UI Design, HyperKult XX, 2011
Und neue Modalitäten, wie VoiceUI und VR/AR/MixedReality kommen hinzu.
format, content, infrastructure – at least you have to control two of those to be successful
– frei nach Dave Winer
Frieder Nakes Tweets haben eine aphoristische Qualität, die viel zu schade für Twitter sind. Daher gibt es hier CarlCanary 2.0.
The Timeline Is The Problem
We are shaping the tools and the tools are shaping us –Marshall McLuhan
Wenn sich die Nutzer der ”Smart”-Phones ständig mit MicroContent und MicroUpdates ihrere Timelines beschäftigen, verändert das die Sicht auf die Welt. Alles wird mental in kleine Chunks zerlegt, die den Blick auf die Zusammenhänge verstellen.
- cf. Aza Raskin (Sohn von Jef Raskin, der den Mac konzipiert hat bis Steve Jobs ihn von Apple feuerte.) beim Center fro Humane Technology
- Co-Evolution of Humans and Tools, reboot 11, 2009
#TheTimelineIsTheProblem
Tech-Voraussagen
- Mir ist es 2006 gelungen, Twitter 7 Monate nach der Gründung vorauszusagen.
- 2011 habe ich immerhin Voice User Interface noch vor Siri prognastiziert. >> Q&A bei Back to Childhood – Infantilisation of UI Design, HyperKult XX, 2011
- Und 2010 habe ich mich an eine Prognose für 2020 gewagt: Twenty Twenty – Vision Paper for Oracle IT2020, written in 2010
mprove im Cyberspace_
PS: Mein erstes TikTok-Video hat inzwischen 2 Herzchen erreicht.
PPS: Der Bart is ab. Er gehörte zur Experience des Kaminabends am Dreikönigstag bei artop 2020.
Fun: Kermit und Fozzie Bear beim World Puppetry Festival 1980
Weitere Präsentationen und Texte
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